GM
キャンペーンの傾向と対策【キャンペーンの最初と最後】
キャンペーン、最初から最後まで考えてからはじめる? それともセッションを重ねながら? ──というお話。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。
キャンペーンの傾向と対策【尻切れトンボなキャンペーン】
キャンペーンが途中で終わってしまうという事例。今回の座談会で、失敗談,解決策ともに最も色々なお話が伺えたトピックです。忙しさのために中々集まれない社会人の方にも、時間はたっぷりあるけど何故か途中で飽きてしまう学生の方にも役立つお話が沢山です。
シナリオ「日シナの理緒ちゃん」4
ちた・まみむめさんによります、例のあれのTRPG版第4弾です。裏表紙としてお読みいただければ幸いです。