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シャドウランで、キャラデータを“ラッピング”するという考え方

シャドウラン日本語版は残念なことに非常にとっつきにくいTRPGシステムです。これをコンベンションで楽しく遊ぼうと色々と考えてきました。   ボクはキャラクタを作成する遊びは、セッションとは別の遊びと考えていますので、アーキタイプで初心者が比較的入りやすく遊べることを目標としています。   でもシャドウランのキャラシートは判り難い。見やすいキャラシートについては達人的なシャドウランのユーザ諸氏によって色々と改善がされていまして、ルールを理解した人には使いやすいキャラシートというのはネット上でそれなりに成果が上がってきています。でもボクが求めているのは、「ルールを理解するためにまず遊ぶ」ためのツールなので、良くできたキャラシートだけでは解決しきれない感触がありました(良くできたシートにはとても大きな価値があるのです)。   TRPGではこういったケースに対しては「ルールサマリ」を作成して対応してきました。これについても先駆者たちがさまざまな内容のものを作ってくれています。でも、シャドウランはルールが多岐にわたっているために、なかなか難しいものがあります。ルールサマリでさえボリュームが多く、また難しくなってしまいがちなのです。「大量の資料から正しいものを探しつつ会話する」などというのは、非常にハードルが高くなってしまいます。   何か解決策はないものでしょうか……そんな模索の中で、ある日ある考え方を思いつきました。初心者にとってのとっつきにくさは「ルールの見通しが悪い」ことが大きな原因……言い換えれば「何がどれぐらいできるかわからない」ということです。そしてシャドウランのキャラシートを見ても、セッションで良くとる行動がどんなことかも、そしてキャラがそれをどれぐらいできるのかが、実は判らないのが本当の原因なんじゃないか、と。   そうであるならば、セッションで良くとる行動についてどれぐらいできるかだけを示す「2枚目のキャラシート」があれば、新しいセッション環境が作れるのではないか、という考えにいたったのでした。   そこで早速作ってみたのが以下のキャラシート。実際にはこれをもう一段階ほど進めて、アーキタイプにあわせてアレンジした二枚目のシートを使おうと考えてます。正しいルールに基づいたデータは1枚目のキャラシートに記載し、それを2枚目のキャラシートで「包みこむ(“ラッピング”する)」ことで、余計な部分を見えなくして、スピード感をあげるというつもりでいます。     とりあえず今年の12月24日に横浜で開催されるシャドウランのオンリーコンベンションに向けて準備を進めてます。実際に使用した感覚とかが出てきたら、レポートをあげたいと思います。他のシステムにも応用できるかもしれませんしね。さて、どうなることか。

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 25th, 2012|Categories: SR4j, trpg|シャドウランで、キャラデータを“ラッピング”するという考え方 はコメントを受け付けていません

シナリオ:クリスマス・ウォー:2072

今年の12月25日まで使いまわす予定のシナリオ概要。 コンベンションでのGM紹介で使おうと思ってます。     +++++++++++++++++++++++++ 21世紀初頭、アメリカでは年間消費活動のおよそ三割が クリスマス期間に集中していた。その傾向は2070年代に 入っても衰えることはなく、むしろ強まりさえした。    「クリスマス・ウォーを制するものが北米を制す」    製造元はとっておきの目玉商品を投入し、  宣伝屋が消費者に向けた情報戦を開始し、  購買担当が注意深く仕入れを行う。   華々しい砲火が飛び交う戦場で、誰も彼もが身銭を払い 戦果を狙う。今年も莫大なエネルギーが投入され、目も 眩むような光が市場を照らし…影はその色を濃くする。   シャドウランナーたちにとっても忙しい日々が始まる… [...]

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 4th, 2012|Categories: SR4j, trpg|シナリオ:クリスマス・ウォー:2072 はコメントを受け付けていません

ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ

最初に断っておくと、まじめな話ではありません。 シャドウラン日本語版(SR4j)には、「不意打ち」というルールがあります。戦闘遭遇において、初動で迅速な対応ができるかを判断するもので、成功数が自分より大きい対象からの行動に対しては反応できないというものになります(『シャドウラン20A』p198)。 そしてこれの例外が「知性を持たない物体」で、プログラムがこれに含まれるわけです。つまりドローン(自律ロボ)は"不意打ちに完全耐性がある"、ということですね。ちなみに精霊やAI、スプライトは不意打ちされます。 で、表題の「ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ」というのは、「不意打ちへの完全耐性」を少し拡大解釈した内容なんですよ。 ハッカー/テクノマンサー/スプライト に飛び乗られているドローンは不意打ちされる⇒ドローンにねこだましをしてビクッとしたら、リガーが乗ってる!⇒びっくりしてあわあわするロボってかわいいよね(アレ?)

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 1st, 2012|Categories: SR4j, trpg|ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ はコメントを受け付けていません