2003年10月号

オンラインセッションならではのメリット!

特集: 単発記事
筆者: sf

 オンラインセッションだからできること、オンラインセッションだからやりやすいことってのも、色々とあるもの。

記録性を利用した推理もの

 ログを読み直せばすべての証拠と伏線がチェックできるぜっ!
 ……読めたからといって解けるとは限らんけどな。

複合型のランダム表

 たくさんの表を右往左往して引いて、出た結果を文章にまとめるなんてもう不要さっ!
 ……だからといって表に頼りすぎるだけでは頭を使っとらんけどな。

一人で複数人数を操作する

 名前を明示すればで、複数のキャラクターの演出をするのは容易さっ!
 ……戦闘処理ならオフラインでコマを使うほうが向いとるけどな。

分割行動の並列処理

 複数のチャンネルを使えば、別行動を同時に進行もできるぜっ!
 ……ゲームマスターの処理能力と入力速度は必須やけどな。

選択肢を文章で明示

 お前の前には三つの道がある! さあ、どうするっ!?
 ……普段から意味のある選択肢をいくつも明示できるマスターでないと無駄やけど。

今日は中断またあした

 ログを読み直せば、翌日になって展開を忘れて居ても平気だぜっ!
 ……ちゃんと読み直して予習しないとよけいあかんけどな。

資料はWebの海にある

 Googleはぼくらの味方、プレイ中にもこっそりネタを拾えるぞっ!
 ……うまく資料を探すのも、うまく資料を使うのも、腕しだいやけどな。

さあみんなも考えよう

 さらっと思いつくまま並べてみるが、他にもあるはずさっ!
 ……TRPGな一言のネタを、1週間分使いつぶしてしもうたんやないか?


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