たま・もの 2 第2部5話 モンスターデータ

たま・もの 2 第2部5話 モンスターデータ

『大規模戦闘ルール』 ・蛮族軍は1万5千、人族軍は1万の兵力を有している。 ・人族軍は特殊能力付きのNPC(将)を幾人か有している。 ・基本的には兵力=兵士の数である。 ・1ラウンドにつき、敵兵力の10分の1(100未満切り捨て)の兵力が死亡する。 ・NPC特殊能力は指定数のHPを消耗して行使される。HPが0以下になる場合も行使できるが、その場合NPCは能力行使後即座に死亡。  (アルディンはHP未設定のため7回目で死亡とする) 因みに大規模の進行手順は以下の通りです。  ①現在の兵力を確認する  ②兵力の増減能力を適用する  ③戦闘。兵力から互いの陣営の死亡人数を計算する  ④死亡人数軽減能力を適用する  ⑤死亡人数増加能力を適用する ■彼我兵力数  人族:10700 vs 蛮族:8700 ■支援効果簡易一覧 アルディン [防御の陣]  被害-200 使用回数3/6 HP :消費 ポケット団 [補給]    被害-100 使用回数7/7(38/38:5) [...]

By |2013-04-09T18:26:12+09:0011月 21st, 2012|Categories: 備忘録|たま・もの 2 第2部5話 モンスターデータ はコメントを受け付けていません

第2部4話之9 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.10.29

フィールドは全域、暗いので明かりが必要です。→ディナル・ジェイド・カレンに《ライト》中 更に酷い臭気で全ての行動にペナ2がつきます(アンデットには無効)。 アンチライティングはかかっていないので通常の明かりで問題はありません。 □第1R 味方ターン・カレンの行動から  ◆戦況マップ    ●は召喚円→その意図で立つことで、1つ上の階層へ 箱 HP 249/300 ★女王HL/14Lv,p53 14こ。識17-20。先17,知:低い,移13/19(水)。生24/精25 弱:回復+2 胴:76/91 :24/2d+16/20/16:水中耐性。コア。 触手 1:63/79:25/2d+19/17/9:[火炎の息]20/生命/半減/炎2d+10 2:65/79:25/2d+19/17/9:[吹雪の息]19/生命/半減/氷2d+8,3r間防護-5 3:63/79:25/2d+19/17/9:[瘴気の息]18/生命/半減/毒2d+6,3r間回避-3  ※息は至近,半6m/20,重複威力増加。二回:達成+1,威力+2。三回:達成+2,威力+4  [柔らかい]:打撃武器への防護+5  MP71/71:操霊11/15(22):誘導,制御,数,ワドブレ+鷹 ※全身:常:再生+8 ★不死ジェネ/14Lv,p104 0こ。識16-20。先19,知:低,移23。生23/精24 弱点:回復+3 A:83/108:25/2d+18/25/18:精神耐性,骨の身体 [...]

By |2013-04-09T18:26:11+09:0011月 12th, 2012|Categories: 2部4話|第2部4話之9 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.10.29 はコメントを受け付けていません

どどんとふバージョンアップのお知らせ。

以下3つのどどんとふサーバーを、最新安定版の どどんとふ Ver.1.40.00.01(2012/11/07リリース) へとバージョンアップしました。 dodontof.trpg.net dodontof.cokage.ne.jp dodontof.cre.jp バージョンアップによる修正点は公式サイトをご参照ください。 ウィッチクエストに対応しました!!! 今後挙動をみまもり、安定性などを高めるための微調整を行うことがあります。 予めご了承ください。

シナリオ:クリスマス・ウォー:2072

今年の12月25日まで使いまわす予定のシナリオ概要。 コンベンションでのGM紹介で使おうと思ってます。     +++++++++++++++++++++++++ 21世紀初頭、アメリカでは年間消費活動のおよそ三割が クリスマス期間に集中していた。その傾向は2070年代に 入っても衰えることはなく、むしろ強まりさえした。    「クリスマス・ウォーを制するものが北米を制す」    製造元はとっておきの目玉商品を投入し、  宣伝屋が消費者に向けた情報戦を開始し、  購買担当が注意深く仕入れを行う。   華々しい砲火が飛び交う戦場で、誰も彼もが身銭を払い 戦果を狙う。今年も莫大なエネルギーが投入され、目も 眩むような光が市場を照らし…影はその色を濃くする。   シャドウランナーたちにとっても忙しい日々が始まる… [...]

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 4th, 2012|Categories: SR4j, trpg|シナリオ:クリスマス・ウォー:2072 はコメントを受け付けていません

バルバロステイルズの各種記号

 ルールブック三冊ぶん+大量の追加モンスターが掲載されたバルバロステイルズ。  そちらでは魔物の能力をいくつかに分類し、分類ごとにアイコンを使っています。オリジナルモンスターを作る時にも使うGMさんが多いみたいですね。  今回はそのアイコンについて解説してみようと思います。 ○常動型  魔物が常に発動させている(恩恵・時にはペナルティを受けている)特殊能力です。条件によってこの効果が消え去ることがあります。(部位××のHPが0になったときなど) 〆主動作型  (他の記号:†など)  主動作として扱う能力です。扱いはPCに準じます。1手番に1回しか行えません。全力移動した手番にも行えません。 ☆補助動作型  補助動作として行う能力です。これも扱いはPCに準じ、全力移動時にはできません。 ☑宣言型  (他の記号:□など)  PCの宣言が必要な戦闘特技に該当します。ただし同じ能力は効果が累積しませんが、違う宣言型能力は組み合わせて使うことが可能です。また、一つの能力に○回行うなどとの記述があれば一度の宣言で○回行います。 ▽条件型  何らかの条件を満たしたときに発動する能力です。『▽毒』などが代表例です。 ▼条件選択型  条件が満たされたとき、発動するかどうかを魔物(GM)が選べる能力です。不利な効果を含むなどの例があります。 引用:バルバロステイルズ26ページ

By |2012-11-03T01:08:03+09:0011月 2nd, 2012|Categories: ルール|Tags: , |バルバロステイルズの各種記号 はコメントを受け付けていません

現在準備中

現在準備中です。 正式なオープンまでもうしばらくお待ち下さい

By |2012-11-01T16:03:17+09:0011月 1st, 2012|Categories: 雑記|現在準備中 はコメントを受け付けていません

ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ

最初に断っておくと、まじめな話ではありません。 シャドウラン日本語版(SR4j)には、「不意打ち」というルールがあります。戦闘遭遇において、初動で迅速な対応ができるかを判断するもので、成功数が自分より大きい対象からの行動に対しては反応できないというものになります(『シャドウラン20A』p198)。 そしてこれの例外が「知性を持たない物体」で、プログラムがこれに含まれるわけです。つまりドローン(自律ロボ)は"不意打ちに完全耐性がある"、ということですね。ちなみに精霊やAI、スプライトは不意打ちされます。 で、表題の「ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ」というのは、「不意打ちへの完全耐性」を少し拡大解釈した内容なんですよ。 ハッカー/テクノマンサー/スプライト に飛び乗られているドローンは不意打ちされる⇒ドローンにねこだましをしてビクッとしたら、リガーが乗ってる!⇒びっくりしてあわあわするロボってかわいいよね(アレ?)

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 1st, 2012|Categories: SR4j, trpg|ドローンにねこだましをしてあわあわしたらビンゴ はコメントを受け付けていません

サイト開設

TRPG.NETで新しいサービスができたということで、早速利用してみることに。過去のコンテンツを整理したり、少しずつ整理していければ良いけど。さて、どうなることやら。

By |2013-04-09T18:25:46+09:0010月 28th, 2012|Categories: サイト運営|サイト開設 はコメントを受け付けていません

月光華亭Wikiを使ってみよう~InterWiki編~

 キャラクターのページを編集されたことがある方はご存知かと思いますが、CharacterTemplateには次のような箇所があります。 [[登録書:記事番号]]~ [[高レベル:記事番号]]~ [[柘榴:記事番号]]~ [[柘榴高:記事番号]]~  これは、ある箇所までは同じURLを持つページへ飛ぶ『InterWiki』という機能を活用しています。  月光華亭の、InterWikiというページを開いてみましょう。 ……かなりあっさりですね。  というわけで、そのページからInterWikiNameへのリンクを踏んでみましょう。何かいろいろ出てきましたね。  このページのソースを見てみると分かるのですが、『登録書』や『高レベル』といった文字列に、特定のURLが仕込まれているのです。  キャラクターページでの使い方はここに記されています。  要は記事番号にあたる部分が最後に来るようにすれば、そこから先の部分だけURLが違うページに簡単に飛ぶことができるってわけなんですね。  その他にも一覧にあるもの、たとえば[[WikiPedia.ja:TRPG]]などと記述すれば、ウィキペディア日本語版のテーブルトークRPGのページへ繋げることができます。  とても便利なInterWiki。  もしサーバを追加したい場合は、遠慮なくリクエスト下さいね。(くれぐれも自分では足さないように!・笑)

By |2012-10-28T00:01:31+09:0010月 28th, 2012|Categories: 月光華亭Wiki|Tags: |月光華亭Wikiを使ってみよう~InterWiki編~ はコメントを受け付けていません

月光華亭Wikiを使ってみよう~構造化編~

 長々とやってきたWiki記述法の記事も、今回で一段落です。  今日は、文章を整形したりツールを挿入したりする記述をご紹介します。いつものとおりこちらへどうぞ。 注釈((こんな感じ))  本文中で(())で文字を囲むと、囲まれた文字が文末に注釈として表示されます。本文中には小さい*1で表記され、それをクリックすることで文末にジャンプすることができます。文末の*1をクリックすると、元の箇所に戻ってきます。  ある程度の短文なら、*1にマウスをオーバーするだけで読むことも可能です。 >引用文の例です。 >>成分が浮遊・沈殿・褐変することがありますが、品質には問題ありません。 <<よく振ってお飲み下さい。  他のページやログなどから引用文を作成するには、この記号を使います。>は三つまで重ねられ、<<などと合わせて入れ子構造にできます。 整形済テキストの例です。 この物語はフィクションです。  わかりにくいですが、行頭に半角スペースを一つ入れると整形済テキストになります。  HTMLの<pre>にあたり、手動で改行しない限り改行されません。また、フォントが等幅(いかなる文字や記号でも幅が変わらないフォント)に指定されます。 ---- -を4本以上並べると、水平線になります。 |RIGHT:|BGCOLOR(#FFE4E1):| BGCOLOR(#FFE4B5):|BGCOLOR(#DEB887):|c ||リゼット|パット|トット|h |一人称|私|自分|私| |好きな果物|COLOR(RED):いちご|COLOR(GREEN):ドリアン|COLOR(#8B0000):ライチ| [...]

By |2012-10-27T21:28:07+09:0010月 27th, 2012|Categories: 月光華亭Wiki|Tags: |月光華亭Wikiを使ってみよう~構造化編~ はコメントを受け付けていません
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