どどんとふのログを綺麗に整形できるプラグイン「aoringo dodontof logmaker」を作りました。

どどんとふのログを綺麗に整形できるプラグイン「aoringo dodontof logmaker」を作りました。

どどんとふにはログを出力機能があります。けれどwordpressとの相性はあまりよろしくありません。 というわけで作りました。利用の仕方は IRCのログを整えて表示してくれる「aoringo log maker」を作りました。 | aoringo startup! を参考にしていただけたらと思います。利用方法はほぼ同じです。 現時点ではHTMLログにのみ対応してます。 どどんとふから保存されたhtmlをテキストエディタで開いてソースをコピー。 もしくは、IEなどで開いて右クリック→ソースを表示→ctrl+Aで全選択してコピーして、それを使えば変換できます。 見た目としてはこんな感じです。 名前・単語変更、名前・発言・単語色変更、吹き出し色変更、名前に画像をつける、どどんとふのカラーで色づけする、名前にアンカーを埋め込む、アドレスを自動でリンク付けする・・・・etc,etcといった感じで、要素を盛り込めるだけ盛り込みました。デザインも選べます。 どどんとふログをまとめる時は是非ご利用くださいませ。TRPG.net、cre.jpのwordpressポータルで現在利用可能になっております。 wordpressプラグインとしても配布しております。wordpressユーザーの方々、使って頂けたら嬉しいです。 aoringo CHAT logger

By |2014-02-24T15:02:37+09:002月 28th, 2013|Categories: TRPG用ツール|Tags: , , |どどんとふのログを綺麗に整形できるプラグイン「aoringo dodontof logmaker」を作りました。 はコメントを受け付けていません

セッションマッチングシステム session.trpg.net 更新のお知らせ。 #TRPG

2月19日~26日に行われた更新についてお知らせします。 機能追加、修正、変更 セッション募集投稿フォームを整形、トップページの雰囲気と似たものにしました。 チケット(セッション募集記事)のレイアウトを変更しました。 その他、数カ所のレイアウト変更を行いました。 twitterに投げる雛形文章を「タイトル アドレス #TRPG」に変更しました。 セッション募集記事よりtwitterへ投稿する文章を変更しました。 開催日、システム、利用ツール、募集人数。 締め切られていると「締め切りました」と出るようになります。 管理者への問い合わせフォームから投稿できない問題を修正しました。 セッション募集記事で延長時間が表示されない問題を修正しました。 セッション募集記事で各項目が長文化すると折り返しのレイアウトが崩れる問題を修正しました。 トップページに「ようこそ」窓を追加しました。 トップページに「ようこそ」窓を大きく表示し「使い方」へのリンクを設けました。 今後ここにサイトの使い方をよりわかりやすくするTOPICSを追加する予定です。 ログインしていればプロフィール編集画面より非表示にできる仕様となっております。 セッション投稿システム一覧カスタマイズ機能を追加しました。 プロフィール編集画面よりチェックボックスを設定することで、お好みのシステム一覧を構築することができるようになりました。 [...]

By |2013-02-26T23:29:06+09:002月 26th, 2013|Categories: セッションマッチングシステム, 運営からのお知らせ|セッションマッチングシステム session.trpg.net 更新のお知らせ。 #TRPG はコメントを受け付けていません

テスト

[logloghajime] aoringoテスト テストテスト! テスト テストテスト! テスト テストテスト! taguchanテストテスト!aoringoテストテスト![loglogowari]

By |2013-04-09T18:25:39+09:002月 25th, 2013|Categories: 未分類|テスト はコメントを受け付けていません

セッションマッチングシステム session.trpg.net 機能拡張・不具合修正のお知らせ。 #TRPG

2月16日~18日において、以下の更新を行いました。 ① インフォメーションのデザインを変更しました。 ② サイドバーの配列を変更、よりセッションを探しやすくしました。 ③ トップページ、カテゴリー一覧ページ、バナーなどの配置、デザインを一部変更しました。 ④ チケット(セッション募集一覧)のレイアウトを変更、より見やすくなるように微調整しました。   ・幅変更、文字サイズ変更、画像との隙間調整   ・チケットの項目「募集人数」を「先着・抽選/選考」に変更、それに合わせてどちらでも参加希望人数を表示するよう変更 ⑤ カレンダーのレイアウトが崩れる問題を修正しました。 ⑥ ツイッターBOT(@trpg_matching)を設置、セッションを募集を投稿すると呟くようになりました。 ⑦ 「システム一覧」にて表示されていたセッション数を、累計から、現在募集されている数、に変更しました。 今後の更新予定 ① 各ページにて、ツイートボタンを押したときの定型文を用意する予定です。

By |2013-02-18T22:30:57+09:002月 18th, 2013|Categories: セッションマッチングシステム, 運営からのお知らせ|セッションマッチングシステム session.trpg.net 機能拡張・不具合修正のお知らせ。 #TRPG はコメントを受け付けていません

新機能 TRPG.NETセッションマッチングシステム 公開 http://session.trpg.net/ #TRPG

こんばんは、TRPG.NET代表代行のりこりすです。 この度、TRPG.NETの新サービスとして、「TRPG.NETセッションマッチングシステム」を提供することとなりました。 昨今例を見ない盛り上がりを見せているTRPGですが、セッションをする場所は順調に拡充していますが、セッションメンバーを探すための場所はほとんどないように感じられます。 そこで、セッション募集/募集されているセッションへの参加希望、が容易に行うことができるシステムの構築は必須であると考えた次第です。 GMはセッション募集を投稿することで、より詳しく解りやすい募集内容を記載することができます。該当の募集ページのアドレスをTwitterなどで投稿することで、より解りやすい募集ができるようになると考えます。 プレイヤーはサイトの一覧から参加したいセッションを探すこともできます。また、Twitterなどで募集を見かけた際にも、現在の人の集まり具合、そのGMの活動履歴などを事前に確認することができます。 TRPGを遊びたいと望む人同士が結びつくことができ、より楽しく遊ぶ機会をなればと強く期待し、ご挨拶とかえさせていただきます。 スペシャルサンクス主開発 あおりんごさん副開発 くるみさん開発協力 TS3参加のみなさまαテスト協力 #TRPGチャンネル参加のみなさま

By |2013-02-15T22:37:23+09:002月 15th, 2013|Categories: 運営からのお知らせ|新機能 TRPG.NETセッションマッチングシステム 公開 http://session.trpg.net/ #TRPG はコメントを受け付けていません

1/24 近況報告

一ヶ月ぶりの報告となります。 現状に関してはかなり厳しいです。 職場の人間が1名抜けたため、仕事の量がその分増えてしまったのでほとんど仕事に忙殺される日々が続いています。 正月休みなんてあまっちょろいものもありませんでした。とほほ。   とりあえず、ある程度まとまった状態になり次第順次アップデートをかけています。 現在ルールは戦闘ルールについては大分まとまり、ミドルフェイズの情報収集判定についても形式は確定しました。 世界観の書き出しは背景について終了しており、クラスのほうは方向性と基本特技(自動取得)が確定。クラスのフレーバーも決まりました。コンストラクションルールも大体手順はできあがってきているかんじですね。 ユニットデータは今のところ悲鳴をあげています。主に武器とか特殊装備が(汗) 最近その危うさに気づいて重要なアイテムから記載してますが、正直一番調整がまにあわない雰囲気になりつつ。あわわ。 イラスト……のほうも時間を見て描いていく予定ですが、ありがたいことに助っ人でロボのほうを描いてくださる方を確保できたので、その分負担減ということで、可能なら3/1にサンプルキャラクターPCやそのロボットのイラストも間に合わせたいです。 とはいえ、見栄をきったわりに3/1で終わりきるか怪しいところにあります。3/1に出来上がったものを、とりあえず全部提出。ということに違いはないですが、前述とおり仕事が月日を増すごとに過密になっており、11月以前の状態が恋しいです。ダークソウルとかスパロボに現ぬかしてたじぶんをぶんなぐりたい気分です。 まぁでも、がんばります。それではまた多分来月に。

By |2013-04-09T18:25:52+09:001月 24th, 2013|Categories: 更新情報|1/24 近況報告 はコメントを受け付けていません

12/17 ひっそりと再始動。

いや、その……なんだ。でかい口たたいておいて2ヶ月失踪マジごめんなさい。   約2ヶ月あまり、最終更新より音沙汰がない状態でした。 ゲームの構造やワールドデザインも外堀しか決まっていないのはかわらず。 月に4日休みがとれるかどうか、夕勤と夜勤の交互といったなかなかノックダウンしそうなハードスケジュールが続き、とても作品を作るような余力がない状況でしたが、最近ようやく落ち着きました。 また一月以降、どうなるか不明ですが、なんにしてもまず「締め切りをきらなかった」ことをひとつ多いに反省し、とりあえず一日の中で更新時間をこれだけ、と割り振って作業を進めることにしました。 ということで、締め切りは3月1日に決定しました。   ルールの完成、サンプルPCの作成、キャラクターシートの作成、サンプルシナリオの掲載。 ここまでのおおよその出来上がりを目処とします。 大体2ヵ月半で、正直どれほどのものができるかわかりません。 もちろん問題があれば随時パッチをあてていきますが、まずはこの日をひとつ区切りにして、やりたいと思います。   P.S. 元旦だろうが仕事があるような職場ですので、正月休みを利用して一気に作るということもできません。いと悲し。

By |2013-04-09T18:25:52+09:0012月 17th, 2012|Categories: 更新情報|12/17 ひっそりと再始動。 はコメントを受け付けていません

Teamspeak3のススメ

Skypeよりも軽量、アドレスの交換必要無し、雑談にもオンセにも活用可能な新サービス TeamSpeak3 を紹介します。 初期設定の方法については、 TeamSpeak3 Wiki http://hovel.arcenserv.info/ts3/ をご参照ください。 Teamspeak3.trpg.net のサーバー接続設定は以下になります。 サーバーアドレス : teamspeak3.trpg.net ニックネーム : 任意のお名前、日本語可能です。 サーバーパスワード : 空欄のままで構いません。 サーバーに入室すると、まずはロビーへと接続されます。 TS3雑談所をダブルクリックし、チャンネルを移動、雑談から楽しんでみましょう。

By |2012-12-09T23:50:55+09:0012月 9th, 2012|Categories: Teamspeak3, TRPG用ツール, 運営からのお知らせ|Tags: |0 Comments

26日18時~28日1時:IRCサーバーメンテナンスのお知らせ。

サーバー引っ越し及びコンテンツ再編へのご協力ありがとうございます。おかげさまで引っ越し先サーバーの設定も概ね終わり、実コンテンツの移行を開始しております。   メンテナンス日時 2012年11月26日18時~28日1時 ※該当時間中にメンテナンスを行います。18時丁度にメンテナンス開始、接続が出来なくなるものではありません。 また、終了予定時刻前であっても、メンテナンスが終わり次第、公開を再開いたします。   メンテナンス内容 irc.trpg.netのサーバー移転影響 メンテナンス中はirc.trpg.netへの接続が出来なくなります。   対策 同じ「irc.cre.jp系IRCネットワーク」である、irc.cre.ne.jp をご利用下さい。 ※irc.trpg.net の引っ越し後、irc.cokage.ne.jp の引っ越し、あるいは停止を行います。 接続先切り替えの手間を減らすためにも、irc.cre.ne.jpのご利用をお勧めします。   なお、ここ数日発生しているTRPG.NETのサイトの重さですが、HDDへのアクセス過多が原因と予測されます。 [...]

By |2012-11-26T09:29:32+09:0011月 26th, 2012|Categories: 未分類, 運営からのお知らせ, 運用メモ, 雑記|0 Comments

シャドウランで、キャラデータを“ラッピング”するという考え方

シャドウラン日本語版は残念なことに非常にとっつきにくいTRPGシステムです。これをコンベンションで楽しく遊ぼうと色々と考えてきました。   ボクはキャラクタを作成する遊びは、セッションとは別の遊びと考えていますので、アーキタイプで初心者が比較的入りやすく遊べることを目標としています。   でもシャドウランのキャラシートは判り難い。見やすいキャラシートについては達人的なシャドウランのユーザ諸氏によって色々と改善がされていまして、ルールを理解した人には使いやすいキャラシートというのはネット上でそれなりに成果が上がってきています。でもボクが求めているのは、「ルールを理解するためにまず遊ぶ」ためのツールなので、良くできたキャラシートだけでは解決しきれない感触がありました(良くできたシートにはとても大きな価値があるのです)。   TRPGではこういったケースに対しては「ルールサマリ」を作成して対応してきました。これについても先駆者たちがさまざまな内容のものを作ってくれています。でも、シャドウランはルールが多岐にわたっているために、なかなか難しいものがあります。ルールサマリでさえボリュームが多く、また難しくなってしまいがちなのです。「大量の資料から正しいものを探しつつ会話する」などというのは、非常にハードルが高くなってしまいます。   何か解決策はないものでしょうか……そんな模索の中で、ある日ある考え方を思いつきました。初心者にとってのとっつきにくさは「ルールの見通しが悪い」ことが大きな原因……言い換えれば「何がどれぐらいできるかわからない」ということです。そしてシャドウランのキャラシートを見ても、セッションで良くとる行動がどんなことかも、そしてキャラがそれをどれぐらいできるのかが、実は判らないのが本当の原因なんじゃないか、と。   そうであるならば、セッションで良くとる行動についてどれぐらいできるかだけを示す「2枚目のキャラシート」があれば、新しいセッション環境が作れるのではないか、という考えにいたったのでした。   そこで早速作ってみたのが以下のキャラシート。実際にはこれをもう一段階ほど進めて、アーキタイプにあわせてアレンジした二枚目のシートを使おうと考えてます。正しいルールに基づいたデータは1枚目のキャラシートに記載し、それを2枚目のキャラシートで「包みこむ(“ラッピング”する)」ことで、余計な部分を見えなくして、スピード感をあげるというつもりでいます。     とりあえず今年の12月24日に横浜で開催されるシャドウランのオンリーコンベンションに向けて準備を進めてます。実際に使用した感覚とかが出てきたら、レポートをあげたいと思います。他のシステムにも応用できるかもしれませんしね。さて、どうなることか。

By |2013-04-09T18:25:46+09:0011月 25th, 2012|Categories: SR4j, trpg|シャドウランで、キャラデータを“ラッピング”するという考え方 はコメントを受け付けていません
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