旭屋

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Nick:asahiya/asahi8  SW2.0を中心にのらりくらりとオンセをやっている謎の人。

第2部2話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.26

◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家  4.孤児院:P達が働いている。  5.商店街:買い物が出来る。  6.外周部:元孤児達の家がある周辺。セイの知人が居る   →以降、上記の各場所については「Stage:数字」として処理する。    その他の場所をシーンにしたときは、その旨を明記する。  ◆FS判定項目   名称:メイヤの探索   終了条件:PCが諦める以外なし。ただし時間によって展開が変わる   ゲージ:25       経験点ボーナス:条件付きで500   初期判定値:知力   初期目標値:13   ◆他変動後の要素    判定値:好きな能力値(戦闘描写してくれればOK)    目標値:12   ◆ゲージ進捗       5/25 [...]

By |2013-04-09T18:25:58+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|第2部2話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.26 はコメントを受け付けていません

第2部2話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.12

□Opening  01 Sceneplayer:エミリア     登場:不可 [密偵の願いはかたく]  02 MasterScene           登場:不可 [囚われの少女]  03 Sceneplayer:ハウンド     登場:不可 [在りし日の夢02]  04 Sceneplayer:サイモン     登場:不可 [少女の頼み]  05 Sceneplayer:ALL         Stage:0    [急転直下]   06 Sceneplayer:エミリア、カレン Stage:4  07 MasterScene           登場:不可 [執政者は憂慮する] ◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家 [...]

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第2部1話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.28

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査 □E前~開発室  ◆ユーシェの告白   「以前ばったり会った彼が、手紙の”蒼”の人かもしれない。」   (1部2話OP参照-登場PC/カレン・フェリックス・フェイト)    ◆ナイトメアは長命だからあり得る(?)    ◆異貌中、瞳に「双三日月の模様」     →メイヤも瞳に同じ模様を持っている。      ◆双三日月の模様        メイヤの一族にだけ遺伝している模様で、        「一生に一度、誰かの力を借りて、危機を脱出できる」という能力の証。        (1部3話OP参照) □遺跡脱出成功 □遺跡の復旧を待って、数日後にカシュカーンに帰還 □アルディンに報告  ○フェイトのことを含め、ありのままに全て話す。   →PTの現状をよく知る人物であり、”蒼”のことを伏せるに留めた。 □孤児院  □ニルフェ&ラウールとの出会い   ◆ニルフェの忠告 [...]

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英雄王の伝説 語り部:フェイト 『たま・もの 2』

――今回と同じように、『卵』から『キャロのような獣』が生まれたことが過去にもあったそうです。 これは今から400年前、魔動機文明時代の話、 英雄王――ラウルース・エル=アルカドゥラ――の伝説です。 当時、『獣』の存在を知った人たちの間では、剣を『ゼロの剣』、生まれた獣を『剣の化身』と呼ばれていたそうです。 「剣の化身」は世界を変えるほどの力を持っていたといいます。 このことから、『ゼロの剣』は、始まりの剣に並ぶ……もしくは、それを凌駕する力をもつものではないかと考えられています。 当時、『剣の化身』を手にした…といいますか、連れていたのは、ラウルース・エル=アルカドゥラという”青年”と、その仲間達。 ラウルースは、「剣の化身」の力を借りて、蛮族の手から霧の街を奪還したと言われています。 ラウルースは霧の街を奪還した後、そこの王として、長く善政をしいたそうです。 善政は世代を超えて受け継がれ、大破局を迎えるまで――四代もの長い間、良い街だったそうです、霧の街は。 世に伝わる『ラウルース伝説』は、ここまで……なんですが。 しかしですね。実は、霧の街の奪還後、困ったことが起きていました。 その力の程を知った各国が「剣の化身」を欲した結果、戦争が起ころうとしていたんです。 ――はい、史実を見ればわかるとおり、そんな記録は残っていません。「起きる寸前で回避された」ことになります。 詳しくは解りませんが、宣戦布告がなされようという、その矢先。 「剣の化身」は彼を孵した者達の一部と共に姿を消した、と云われています。 ラウルース王はその後も霧の街を納めたらしいですから――。他の仲間の誰かが、と言うことでしょう。 あ、全員の名まではしっかりと記録には残っていませんが、 「ラウルース王には、他に5人の仲間がいた」と伝わっています。 で――剣の化身自体は、ラウルースの仲間とともに姿を消したのですが。 [...]

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第2部1話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.14

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □A:エネルギールーム  ×戦闘終了   ×エネミードロップ→下にセッション全体で纏める。 □開発室  『蒼』なる人物からフェイト宛に手紙。    →もしや「街でであったナイトメア」?     ?:PTメンバーに向けても挑発的な文言が並んでいる。コヤツ何者?   ◆ここはフェイトが生まれた工房で、    フェイトが記憶を取り戻す条件の整った唯一の場所。    □フェイトが本来の使命と記憶を取り戻す。    □フェイトから語られる、英雄王の伝説とその後   ◆フェイトの本来の使命は『ゼロの剣』と『剣の化身』を護るための封印の鍵     ◆が、今まで使命を      「(1話の)あの遺跡に誰かを導き、その後その方々にお仕えすること」      と誤認していた(させられていた?)   ◆今は既に封印がとかれてしまっているため、     『ゼロの剣』を守り抜かなければならない……?      →他の選択肢があるのかどうかを含め、やや不確定。 [...]

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第2部1話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.31

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査開始  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □B:実験室1  ・3人が各々に秘密を告白。   →3に抜けた段階で(後2回) □3を通り抜けてE前  ・フェイト側からEをあけてもらう(残り1回)も、   扉が収納されるはずの場所に何かが詰まって物理的に動かなくなってしまった    →先にAを開けてもらって(残り0回)から     →《シフト》による変化で、フェイト自身はEから抜け出せた      ・人が行き来できる隙間を作れたわけではないことに注意 □A:エネルギールーム  ×戦闘開始    以下のデータは欠片によるHPアップ等の変化を考慮していない基礎データ    また、各個体ごとの残HPについても、欠片分は入っていないので注意。 ★バリンガー改/9Lv,p無  識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:衝撃+3   60/ 19/2d+15/17/10   :放電(18/半減)2d+10点雷魔法(5m/10)連続手番不可・機械の身体   A:22 B:33 ★ガーウィ改/9Lv,p無   識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:雷+3 [...]

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第2部1話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.17

□温泉に開いた穴の先を調査開始  ◆各自持ち物の状況についてはこちら  ◆ダンジョンマップ     A:エネルギールーム  B・C・D:実験室1~3  E:制御室      F:開発室  G:資料室  H:倉庫  I・J:温泉(分断状態)     セイ:Jで待機     フェイト:I→E     PT進行経路:J→2→6→5→D→C→B     ◆ダンジョン基本構造      ・魔動機文明時代の防災シャッター的な装置など、高度な仕組みが稼働中。      ◆シャッターに連動するらしい手回し式のレバー有       回すとシャッターの扉が開く。       以降全てのシャッターは同じ仕様(?)      ◆いんたぁほん       各所に設けられている機械。       制御室(E)にいるフェイトと映像+音声での連絡が可能。       フェイト側の操作で扉を開けることが出来る(残り3回)       エネルギールームを何とかできたら、電源復帰(?) □J→2の途中  ・蜘蛛を発見。サイモンが連れている [...]

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第2部1話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.09.19

□Opening ・[調査] MasterScene ・[在りし日の夢01] Sceneplayer:ハウンド ・[新たな手がかり] Sceneplayer:ALL □依頼内容 依頼人:アルディン=グレイズ 依頼内容:”温泉村”ユノモリの遺跡の『開かない扉』の向こうを調査。 拘束期間:無期限 但し、途中キャンセル可。 村への移動などの拘束期間分として3000Gの保障 依頼報酬:個人に対して 拘束手数料込 …… 前金     3000G ※分配済 調査報告ができたら 成功報酬  7000G □依頼進捗 ◆以前、ハウンドたちが調査した遺跡、ハーゼ遺跡を再調査でわかったこと ・内部がかなりの範囲で破壊されており、調査難航。 →ハウンドたちが遺跡を出た後破壊されたらしい。 ◆別の施設と密接に連絡を取り合ってたらしいことが判明。 [...]

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第2部0話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.09.05

×戦闘終了  ×アドラーハンター一体を取り逃すも勝利。   (ドロップ等戦果処理は末尾に纏める) □アドハンはタイミングにして1R先行して逃亡。  ○アドハンを追わない  □二手に分かれて至急報告   ○カシュカーン[エミリア、ユーシェ、サイモン]      トック村[ハウンド、カレン、フェイト] □アルディンの要請で、それぞれ報告の後合流、アドハンが逃げた先を捜索  □道すがら焼けたアドハンを発見。    →調べた結果、     13Lv真語魔法《ライトニングバインド》によって焼かれた     ことが判明。  □そのままアジトとおぼしき場所に急行    →逃げた蛮族たちの手によると思われる、村人たちの亡骸      ?:アジトと亡骸からは、高位魔法の痕なども見つからず。        アドハンを殺した何者かの目的は? □クエスト終了  □経験点   基本:1000 [...]

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|第2部0話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.09.05 はコメントを受け付けていません

第2部0話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.08.22

×前前回からバトル継続中  □5Rエネミーターン終了   ×マップのエネミー状況    (カッコ内はエネミーの被ダメ量)     地上→現状倒すべきエネミーなし      ・気絶:2 / 死亡:†、1     左崖上→A(36),c(21)      ・気絶:e     右崖上→B(0),d(20),f(0)      →cdfは猫効果中。残り2R    ×ZOC状況     A→ユーシェ&フェイト     B、c、d、f     →誰ともZOCを取っていない=サイモンが動こうとすれば、BにZOCを取られる    ?:マップを見てのメモ      ・スモークボムの起点「高度:崖の中腹」(術者:ハウンド)      ・フェアリーステップ(術者:エミリア)   ×PCの現状(括弧内は残り効果ラウンド数、分かっているものだけ) [...]

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|第2部0話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.08.22 はコメントを受け付けていません