2003年06月号
キャンペーンの傾向と対策【キャンペーンの最初と最後】
キャンペーン、最初から最後まで考えてからはじめる? それともセッションを重ねながら? ──というお話。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。
2003年06月号
キャンペーン、最初から最後まで考えてからはじめる? それともセッションを重ねながら? ──というお話。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。
マスターさんが気合を入れすぎるとなかなか上手くいかないね、というお話。一生懸命がんばり過ぎて失敗してしまうマスターさんに。
キャンペーンが途中で終わってしまうという事例。今回の座談会で、失敗談,解決策ともに最も色々なお話が伺えたトピックです。忙しさのために中々集まれない社会人の方にも、時間はたっぷりあるけど何故か途中で飽きてしまう学生の方にも役立つお話が沢山です。
桜井@猫丸屋さんが議事と整理を行なった、#openTRPG での座談会のまとめログです。
蒼さんによります、愉快なセッション記録の連載です。
銅大さんによります、昔懐かしのゲームやプレイスタイルを面白おかしく語る記事。
死せる詩人さんによります、D&D記事。
死せる詩人さんによります、D&D記事。
夏休みにじっくり遊べる「キャンペーン特集」。準備、配慮点、失敗例、成功例、意外な工夫、などなど。 […]