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TRPGとビジネススキルであれこれ

語り部より、桜井@猫丸屋さんによります記事。ビジネススキルのTRPGへの応用やビジネス本の話など。

By |2014-06-14T19:00:33+09:006月 14th, 2014|Categories: 2003年12月号|Tags: , , , , , , , , , , , |TRPGとビジネススキルであれこれ はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】

オンラインセッションでキャンペーンをする時ならではのお話。半ばまでTRPG総合ウェブジンのTRPG-Onlineを運営されておられるshowchanさんへのインタビュー形式になっています。(──というかなってしまったというか)

By |2014-03-05T16:45:22+09:0011月 16th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】

PCとNPCの人間関係をいかに利用するかというお話。固定のPCで長く遊ぶからこそのPC─PC,PC─NPCの人間関係。これもまたキャンペーンの魅力の一つですね。

By |2014-03-05T16:48:10+09:0011月 15th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【PCが強すぎる!:既製キャンペーンの場合】

既製キャンペーンで、PCがシナリオライターの想定を超えて強くなってしまった場合のリカバー方法のお話。知恵を絞りあった果てに辿り付いた意外な解決方とは──? 既製シナリオが充実しているシステムならではのお悩みですね。

By |2014-03-05T16:50:34+09:0011月 14th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【PCが強すぎる!:既製キャンペーンの場合】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】

キャンペーンの鍵を握るPC,NPCやアイテムが失われて終われなくなってしまった──というトピックです。人によって様々なリカバー方法が参考になるかも、です。

By |2014-03-05T16:54:32+09:0011月 11th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【終わらない、キャンペーン】

終わらないまま、だらだら続けたキャンペーンの末は──というお話。どうやら誰しもが通ってきた道のようでして──

By |2014-03-05T16:56:01+09:0011月 10th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【終わらない、キャンペーン】 はコメントを受け付けていません

紹介:IRC.TRPG.NETはこんなトコ…「#TRPG」がルール談義の日

アキトさんによります、TRPG.NETのIRCの活用事例紹介の記事(というか整理済みログ)です。

By |2014-03-05T17:09:02+09:0010月 7th, 2013|Categories: 2003年05月号|Tags: , , , , , , , |紹介:IRC.TRPG.NETはこんなトコ…「#TRPG」がルール談義の日 はコメントを受け付けていません