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第2部3話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.03.05

By |2013-04-09T18:26:02+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部3話|

□霧の街の情報を覚えこむ一同 ◆霧の街MAP  ◆特記情報  ・ダルクレム神殿  大司祭:プトゥート   →でかいトロールらしい。魔力撃で2d6+31点ほどの実力だそうな。  ・ブラグザバス神殿 大司祭:イヴァン   →イヴァン・アイヴァンは〈黄金の水芭蕉〉に特別な思い入れがあるらしい。    そのため、〈黄金の水芭蕉〉を献上すると言えば必ず面会に応じてくれる    →黄金の水芭蕉:     ラウールが1枚手に入れてきている物をクロキから渡して貰える。     また、「荒れ果てた庭園」のクレアクレアに言えば貰えるらしい。     貴重品で残4つとのこと。  ・霧の街にはレジスタンスが3つある。   それぞれ「木漏れ日の施療院」「娼婦街」「追い剥ぎ小路」を拠点としており、   「スエラの炎」頭目ウルスラ、「月夜蜂」頭目アリアドネ、「風の旅団」頭目トホテル   の3名となっている。   これらの組織はクロキからの割り符を見せることで協力体制となる。   ただし、アリアドネは実はリャナンシーアサシンであり、   現状は娼婦達の味方であるようだがその真意は計り知れず注意が必要。  ・地図について [...]

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第2部3話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.02.20

By |2013-04-09T18:26:02+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部3話|

□Opening  ・[何を成すべきなのか] Sceneplayer:all  ◆現状確認   ・ディナルの首輪は3日で彼の命を奪う   ・ディナルはクロキが捕獲した。現在地はあなた方には不明。   ・イザヤメイヤの行方は不明。誰が一緒かも不明   ・フェリックス、サイモン、ユーシェは個々の思惑でPTを離れている。    内、ユーシェとサイモンは共にいる可能性は高い   ・ディナルの首輪の起動条件の詳細は不明。   ○2話終了時に決めた策を成立させるために、メイヤ&イザヤを探さなければ □工場&ライダーズギルド  ◆フェリックスが「ホース」を2頭、ギルドから借り受けていた   →これ以上の探索はスカウト技能がないと至難。とりあえず宿に戻って相談 □冒険者の宿  □クロキが待ち受けていた   「依頼がある」といってアルディンの元へ案内 □アルディンの執務室  □策についてアルディンに話を通す  □アルディンからスカウトの紹介を受ける  □依頼 [...]

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第1部あらすじ+創世記 『たま・もの 2』備忘録

By |2013-04-09T18:26:01+09:0010月 18th, 2012|Categories: 背景など|

【第一部 一話】 開拓の街、カシュカーン。 舞台となるのは、ダーレスブルグ公国というラクシアに存在するひとつの国の最北端に位置するその街。蛮族の支配する領域との境目、最前線に位置し、にらみ合いを続けている街です。 土地柄上、荒事に類する依頼は多く、多少腕のある冒険者達にとっては格好の稼ぎ場所となっています。 主役となる若き(?)5人の冒険者は、そのカシュカーンにある冒険者の店のひとつ、トウキという壮年男性が営む『琥珀の鎖』亭で出会い、意気投合(たぶん)します。 そこへ、フェイトと名乗るルーンフォークの少女が現れ、自分をこの近くにある遺跡の奥まで連れて行って欲しいと依頼するのでした。 遺跡を探索中、一行は鍵が見られないのに開かない、石の埋まった不思議な扉に出くわします。調べていると、近づいたフェイトに反応するように石が明滅し、扉は開きました。 その奥は元研究所であった遺跡となっており、どうやら『始まりの剣』に関して研究していたようです。しかも、伝承に有名な3本ではなく、「実は『4本目の剣』があった」と思わしき記録が見られました。 一行が不思議な記録に首を傾げ、また一部はわくわくとしながら遺跡の最深部へと踏み込むと、警備の魔導機械達に守られて、一本の『剣』が大きな木の根に半ば埋まるようにして安置されていました。 ここでフェイトは「自分の役目は本当は、この剣の元に選んだ者を導き、触れた者に仕えることである」と告白。 相談の末カレンが剣に触れると、辺りに一瞬目映い光が満ち、その光は彼女の中へと吸い込まれていきました。同時に、剣は役目を果たしたかのように根に埋もれて見えなくなります。 謎の出来事に首を傾げつつも、帰路に就こうとした一行の前に、「ポケット団」を名乗る妙な男女二人組の盗賊が姿を現します。女はムサチ、男はコチロウと名乗り、「お宝をよこせ」と言って来るも、一行が何もする前に勝手に遺跡の落とし穴にかかり退場。 一行は無事だといいな…と言いつつ遺跡を後にします。 (※この場では「ポケット団」は顔見せだけの為に出したのです) […]

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第2部2話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.02.06

By |2013-04-09T18:26:00+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|

□(開始前)  ◆ロバート星さんからの提案ログ(一部編集)   >(robert) ゼロの剣の情報が霧の街にあるって言われたじゃないですか   >(robert) そこで、ディナルを案内人として、           メイヤをディナルに対する人質として連れて行くという策です   >(robert) 逃げたら危害を加えるよ、と   >(yaraityo_) 霧の街の内部の案内人と言うことですか   >(robert) ただこれだと   >(robert) 二人そろって逃げられるという可能性を排除できないので   >(robert) 町側の人質としてイザヤを出します   >(robert) まあ、この交渉はクロキに対してはやりません [...]

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第2部2話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.01.23

By |2013-04-09T18:25:59+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|

□クロキの隠れ家   1部2話で訪れた森の中にあるクロキの隠れ家。広い。   マップ中の「●」は部分遮蔽。《鷹の目》で奥を狙うことが可能    ◆ポケット団の2人はPT離脱→隠れ家の外で警戒     ◆現状同伴NPC:フェイト・フェリックス・セイ  ◆隠れ家内配置データ   ★クロキ(NPCキャラクターシート参照)   ★アサシン:近9Lv,p無 0こ。識12-。先16,知:人間。生20/精20 弱点:無    21/2d+14/20/8:ファスト,連続攻撃,牽制,変転,    1:62/    毒:ダメ入時[回避-2]20/生命/消滅/3R間・延長有   ★アサシン:遠(名高い狩人改変)9Lv,p162 0こ。    識12-。先16,知:人間。生20/精20 弱点:無    20/2d+12/18/7:ファスト,弓(40m),精密,鷹目,変転,    2:52/    毒:ダメ入時[毒2d6]20/生命/消滅/3R間・延長有    3:52/     4:52/   □GMからの意思確認。「どちらを選びますか?」    A→クロキと共に、「ディナルを確実に捕らえる」か    B→「皆でクロキを(力づくでも)止める」か   □上記2択の意思確認について、前回終了時のGM側の認識 [...]

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第2部2話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.01.08

By |2013-04-09T18:25:59+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|

◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家  4.孤児院:P達が働いている。  5.商店街:買い物が出来る。  6.外周部:元孤児達の家がある周辺。セイの知人が居る   →以降、上記の各場所については「Stage:数字」として処理する。    その他の場所をシーンにしたときは、その旨を明記する。  ◆FS判定項目   名称:メイヤの探索   終了条件:PCが諦める以外なし。ただし時間によって展開が変わる   ゲージ:25       経験点ボーナス:条件付きで500   初期判定値:知力   初期目標値:13   ◆他変動後の要素    判定値:好きな能力値(戦闘描写してくれればOK)    目標値:10   ◆ゲージ進捗      Clear(25/25) [...]

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第2部2話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.26

By |2013-04-09T18:25:58+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|

◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家  4.孤児院:P達が働いている。  5.商店街:買い物が出来る。  6.外周部:元孤児達の家がある周辺。セイの知人が居る   →以降、上記の各場所については「Stage:数字」として処理する。    その他の場所をシーンにしたときは、その旨を明記する。  ◆FS判定項目   名称:メイヤの探索   終了条件:PCが諦める以外なし。ただし時間によって展開が変わる   ゲージ:25       経験点ボーナス:条件付きで500   初期判定値:知力   初期目標値:13   ◆他変動後の要素    判定値:好きな能力値(戦闘描写してくれればOK)    目標値:12   ◆ゲージ進捗       5/25 [...]

第2部2話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.26 はコメントを受け付けていません

第2部2話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.12

By |2013-04-09T18:25:58+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|

□Opening  01 Sceneplayer:エミリア     登場:不可 [密偵の願いはかたく]  02 MasterScene           登場:不可 [囚われの少女]  03 Sceneplayer:ハウンド     登場:不可 [在りし日の夢02]  04 Sceneplayer:サイモン     登場:不可 [少女の頼み]  05 Sceneplayer:ALL         Stage:0    [急転直下]   06 Sceneplayer:エミリア、カレン Stage:4  07 MasterScene           登場:不可 [執政者は憂慮する] ◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家 [...]

第2部2話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.12 はコメントを受け付けていません

第2部1話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.28

By |2013-04-09T18:25:57+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部1話|

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査 □E前~開発室  ◆ユーシェの告白   「以前ばったり会った彼が、手紙の”蒼”の人かもしれない。」   (1部2話OP参照-登場PC/カレン・フェリックス・フェイト)    ◆ナイトメアは長命だからあり得る(?)    ◆異貌中、瞳に「双三日月の模様」     →メイヤも瞳に同じ模様を持っている。      ◆双三日月の模様        メイヤの一族にだけ遺伝している模様で、        「一生に一度、誰かの力を借りて、危機を脱出できる」という能力の証。        (1部3話OP参照) □遺跡脱出成功 □遺跡の復旧を待って、数日後にカシュカーンに帰還 □アルディンに報告  ○フェイトのことを含め、ありのままに全て話す。   →PTの現状をよく知る人物であり、”蒼”のことを伏せるに留めた。 □孤児院  □ニルフェ&ラウールとの出会い   ◆ニルフェの忠告 [...]

第2部1話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.28 はコメントを受け付けていません

はじめに

By |2012-10-18T06:50:07+09:0010月 18th, 2012|

ようこそ、アームズトリガーTRPGへ。 ここは自作TRPGを製作しているページです。ロボTRPGといわれるジャンルのものです。 まだまだ構想段階。週一のペースで更新して、色々仕上げていきたいと思います。 生暖かい目で見守ってください。 キャッチフレーズは   「君は今、物語を変える引き金となる」   ……これも暫定です。でも、そんなゲームを目指したいです。

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