シナリオ「日シナの理緒ちゃん」8
ちた・まみむめさんによります、例のあれのTRPG版です。増量キャンペーン中。裏表紙としてお読みいただければ幸いです。
ちた・まみむめさんによります、例のあれのTRPG版です。増量キャンペーン中。裏表紙としてお読みいただければ幸いです。
オンラインセッションでキャンペーンをする時ならではのお話。半ばまでTRPG総合ウェブジンのTRPG-Onlineを運営されておられるshowchanさんへのインタビュー形式になっています。(──というかなってしまったというか)
PCとNPCの人間関係をいかに利用するかというお話。固定のPCで長く遊ぶからこそのPC─PC,PC─NPCの人間関係。これもまたキャンペーンの魅力の一つですね。
既製キャンペーンで、PCがシナリオライターの想定を超えて強くなってしまった場合のリカバー方法のお話。知恵を絞りあった果てに辿り付いた意外な解決方とは──? 既製シナリオが充実しているシステムならではのお悩みですね。
ゲーム内ではなくゲームを取り巻く人間関係にまつわるトピック。こういう悩みも固定の面子で長く遊ぶキャンペーンならではですね。
毎号、愉快な語り口で含蓄深い昔話を掲載されている銅大さんのキャンペーンにまつわる徒然話。あの独特の訥々して剽悍な語り口はIRCでも変わらず──さだめしRPG今昔物語の番外編といった様子です。キャンペーンでお困りの方も、お困りでない方も一見の価値アリ。
キャンペーンの鍵を握るPC,NPCやアイテムが失われて終われなくなってしまった──というトピックです。人によって様々なリカバー方法が参考になるかも、です。
終わらないまま、だらだら続けたキャンペーンの末は──というお話。どうやら誰しもが通ってきた道のようでして──
キャンペーン、最初から最後まで考えてからはじめる? それともセッションを重ねながら? ──というお話。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。
マスターさんが気合を入れすぎるとなかなか上手くいかないね、というお話。一生懸命がんばり過ぎて失敗してしまうマスターさんに。