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ようこそ、アームズトリガーTRPG(暫定)へ

By |2013-04-09T18:25:51+09:0010月 18th, 2012|Categories: 更新情報|

ようこそ、アームズトリガーTRPGへ。 ここは自作TRPGを製作しているページです。ロボTRPGといわれるジャンルのものです。 まだまだ構想段階。週一のペースで更新して、色々仕上げていきたいと思います。 生暖かい目で見守ってください。 キャッチフレーズは   「君は今、物語を変える引き金となる」   ……これも暫定です。でも、そんなゲームを目指したいです。

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チャンネル入室の様々な方法

By |2012-10-17T23:59:48+09:0010月 17th, 2012|Categories: LimeChat2|Tags: , |

 ことはじめということで、まずはLimeChat2におけるチャンネルの入り方について解説します。 『/join #チャンネル名』 と発言する  月光華亭では初心者さんにはこの入室方法を推奨しています。なぜなら、これ以外の方法では手順を2つ以上踏むことになって、煩雑とも言えるからです。  この操作を行った場合、後述の『チャンネルを追加』から『入る』までの操作を自動的に行ってくれます。 上のアイコン(左から四番目)または文字メニューの『サーバ』から『チャンネルを追加』(Ctrl+W)ウィンドウを出す  サーバツリーでそのチャンネルを選択した上で『入る』またはAlt+Jこの操作で入室した場合、自動的に『接続時に入る』にチェックが入ってしまいます。そのままにしておくと、サーバに接続するたびに入室(またはチャンネルの作成)を行ってしまうことになり、そのチャンネルを使うマスターにとっては不都合になります。  セッションに参加したあとはチャンネルをツリーから消すか、『接続時に入る』のチェックを外しましょう。 『サーバ』→チャンネル一覧(Alt+Shift+L) でサーバ上のチャンネルの一覧を出す 「切断されることがあります」と注意が出ますが、今のところcre系のチャンネル一覧呼び出しでは起こりません。  また、この機能を使用する場合、GMがチャンネルのシークレットモードをオフにしてくれなければリストに上がることがないため、入室出来ません。 GMをwhoisしてプルダウンメニューからチャンネルを探して入る  GMの名前をダブルクリック、または右クリックから『ユーザ情報...』をクリックすることで出るウィンドウをwhois機能と言います。  このウィンドウの真ん中にある『チャンネル』のプルダウンメニューから、GMが立てたチャンネルを選択して隣の『入る』をクリックします。  ただしこの場合も、GMがシークレットモードをオフにしてくれなければ入室できません。 右クリックのポップアップメニューにjoinを仕込む  ポップアップメニューを編集するには、『設定→ポップアップメニューの設定...』(Alt+Shift+O)を選び、ウィンドウを呼び出します。 『新規(N)...』をクリックし、任意の項目名、動作の欄は『join』、動作の情報に『%s』を入力します。%sはログの選択範囲を意味し、ゲリラなどの告知の文章をマウスで反転させたあとに右クリックしてこれを選べば、簡単にJoinができます。  動作/送信先/動作の情報というのは、LimeChat2のマクロの用語です。内容は知らなくても大丈夫ですが、詳しく知りたい場合はマクロのヘルプをご覧ください。 [...]

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第2部1話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.14

By |2013-04-09T18:25:56+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □A:エネルギールーム  ×戦闘終了   ×エネミードロップ→下にセッション全体で纏める。 □開発室  『蒼』なる人物からフェイト宛に手紙。    →もしや「街でであったナイトメア」?     ?:PTメンバーに向けても挑発的な文言が並んでいる。コヤツ何者?   ◆ここはフェイトが生まれた工房で、    フェイトが記憶を取り戻す条件の整った唯一の場所。    □フェイトが本来の使命と記憶を取り戻す。    □フェイトから語られる、英雄王の伝説とその後   ◆フェイトの本来の使命は『ゼロの剣』と『剣の化身』を護るための封印の鍵     ◆が、今まで使命を      「(1話の)あの遺跡に誰かを導き、その後その方々にお仕えすること」      と誤認していた(させられていた?)   ◆今は既に封印がとかれてしまっているため、     『ゼロの剣』を守り抜かなければならない……?      →他の選択肢があるのかどうかを含め、やや不確定。 [...]

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第2部1話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.31

By |2013-04-09T18:25:55+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査開始  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □B:実験室1  ・3人が各々に秘密を告白。   →3に抜けた段階で(後2回) □3を通り抜けてE前  ・フェイト側からEをあけてもらう(残り1回)も、   扉が収納されるはずの場所に何かが詰まって物理的に動かなくなってしまった    →先にAを開けてもらって(残り0回)から     →《シフト》による変化で、フェイト自身はEから抜け出せた      ・人が行き来できる隙間を作れたわけではないことに注意 □A:エネルギールーム  ×戦闘開始    以下のデータは欠片によるHPアップ等の変化を考慮していない基礎データ    また、各個体ごとの残HPについても、欠片分は入っていないので注意。 ★バリンガー改/9Lv,p無  識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:衝撃+3   60/ 19/2d+15/17/10   :放電(18/半減)2d+10点雷魔法(5m/10)連続手番不可・機械の身体   A:22 B:33 ★ガーウィ改/9Lv,p無   識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:雷+3 [...]

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第2部1話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.17

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|

□温泉に開いた穴の先を調査開始  ◆各自持ち物の状況についてはこちら  ◆ダンジョンマップ     A:エネルギールーム  B・C・D:実験室1~3  E:制御室      F:開発室  G:資料室  H:倉庫  I・J:温泉(分断状態)     セイ:Jで待機     フェイト:I→E     PT進行経路:J→2→6→5→D→C→B     ◆ダンジョン基本構造      ・魔動機文明時代の防災シャッター的な装置など、高度な仕組みが稼働中。      ◆シャッターに連動するらしい手回し式のレバー有       回すとシャッターの扉が開く。       以降全てのシャッターは同じ仕様(?)      ◆いんたぁほん       各所に設けられている機械。       制御室(E)にいるフェイトと映像+音声での連絡が可能。       フェイト側の操作で扉を開けることが出来る(残り3回)       エネルギールームを何とかできたら、電源復帰(?) □J→2の途中  ・蜘蛛を発見。サイモンが連れている [...]

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第2部1話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.09.19

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|

□Opening ・[調査] MasterScene ・[在りし日の夢01] Sceneplayer:ハウンド ・[新たな手がかり] Sceneplayer:ALL □依頼内容 依頼人:アルディン=グレイズ 依頼内容:”温泉村”ユノモリの遺跡の『開かない扉』の向こうを調査。 拘束期間:無期限 但し、途中キャンセル可。 村への移動などの拘束期間分として3000Gの保障 依頼報酬:個人に対して 拘束手数料込 …… 前金     3000G ※分配済 調査報告ができたら 成功報酬  7000G □依頼進捗 ◆以前、ハウンドたちが調査した遺跡、ハーゼ遺跡を再調査でわかったこと ・内部がかなりの範囲で破壊されており、調査難航。 →ハウンドたちが遺跡を出た後破壊されたらしい。 ◆別の施設と密接に連絡を取り合ってたらしいことが判明。 [...]

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第2部0話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.09.05

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|

×戦闘終了  ×アドラーハンター一体を取り逃すも勝利。   (ドロップ等戦果処理は末尾に纏める) □アドハンはタイミングにして1R先行して逃亡。  ○アドハンを追わない  □二手に分かれて至急報告   ○カシュカーン[エミリア、ユーシェ、サイモン]      トック村[ハウンド、カレン、フェイト] □アルディンの要請で、それぞれ報告の後合流、アドハンが逃げた先を捜索  □道すがら焼けたアドハンを発見。    →調べた結果、     13Lv真語魔法《ライトニングバインド》によって焼かれた     ことが判明。  □そのままアジトとおぼしき場所に急行    →逃げた蛮族たちの手によると思われる、村人たちの亡骸      ?:アジトと亡骸からは、高位魔法の痕なども見つからず。        アドハンを殺した何者かの目的は? □クエスト終了  □経験点   基本:1000 [...]

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第2部0話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.08.22

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|

×前前回からバトル継続中  □5Rエネミーターン終了   ×マップのエネミー状況    (カッコ内はエネミーの被ダメ量)     地上→現状倒すべきエネミーなし      ・気絶:2 / 死亡:†、1     左崖上→A(36),c(21)      ・気絶:e     右崖上→B(0),d(20),f(0)      →cdfは猫効果中。残り2R    ×ZOC状況     A→ユーシェ&フェイト     B、c、d、f     →誰ともZOCを取っていない=サイモンが動こうとすれば、BにZOCを取られる    ?:マップを見てのメモ      ・スモークボムの起点「高度:崖の中腹」(術者:ハウンド)      ・フェアリーステップ(術者:エミリア)   ×PCの現状(括弧内は残り効果ラウンド数、分かっているものだけ) [...]

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第2部0話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.07.25

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|

×前回からバトル継続中  □2Rエネミーターン終了   ×マップのエネミー状況    (カッコ内はエネミーの被ダメ量)     地上→現状倒すべきエネミーなし      ・気絶:2 / 死亡:†、1     左崖上→A(21),c(21)      ・気絶:e     右崖上→B(0),d(20),f(0)    ?:マップを見てのメモ      ・スモークボムの起点(カッコ内はかけた術者)         キャロのマス(ハウンド)        エミリアの2マス下(ユーシェ)         のそれぞれ「高度:崖の中腹」      ・地上から狙えるのは、A、dのみ。        →?:アドラープレイヤーが混乱を収めていたなら、          A&Bを落とせば統制が崩れる?   ×PCの現状(括弧内は残り効果ラウンド数、分かっているものだけ) [...]

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第2部0話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.07.11

By |2013-04-09T18:25:54+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部0話|

□休憩時  エミリア、カレンとキャロ、フェイトについて知る □日が明けて、トック村に到着。  ◆トック村   ・村長さんはちょっと若く働き盛りな感じの30代     それ以上の年代になると、長老株に退く慣わし   ・「ぷぅぷぅ」という草食動物が特産     騎獣のご飯の材料として有名。   ◆村民は、「荷馬車の戻りが遅い」と気にしてる程度 □村長に会う  カシュカーン側の事情をこの段階で村と共有。  ◆トック村側の動向   ・10日程前、いつもどおり出荷係が一組出荷へ   ・出立から5日経っても荷車が戻らず、4日前に追加の荷をもって2組目が出立   ・本来なら今日位で戻るはずが、未だ戻らず。   ○村からの荷車になりすまし、PTを囮にすることに。    ・馬車(キャリッジ)は今回に限り、騎乗スキルがなくても運転可    ・キャリッジは4人搭載、馬の代わりにキャロを繋ぐも可    ○隊列     外:カレン(騎乗)、キャロ(騎馬)、サイモン(歩き) [...]

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