2003年06月号

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2003年06月号

シナリオ「日シナの理緒ちゃん」8

ちた・まみむめさんによります、例のあれのTRPG版です。増量キャンペーン中。裏表紙としてお読みいただければ幸いです。

By |2014-03-05T16:44:34+09:0011月 17th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |シナリオ「日シナの理緒ちゃん」8 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】

オンラインセッションでキャンペーンをする時ならではのお話。半ばまでTRPG総合ウェブジンのTRPG-Onlineを運営されておられるshowchanさんへのインタビュー形式になっています。(──というかなってしまったというか)

By |2014-03-05T16:45:22+09:0011月 16th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】

PCとNPCの人間関係をいかに利用するかというお話。固定のPCで長く遊ぶからこそのPC─PC,PC─NPCの人間関係。これもまたキャンペーンの魅力の一つですね。

By |2014-03-05T16:48:10+09:0011月 15th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【PCが強すぎる!:既製キャンペーンの場合】

既製キャンペーンで、PCがシナリオライターの想定を超えて強くなってしまった場合のリカバー方法のお話。知恵を絞りあった果てに辿り付いた意外な解決方とは──? 既製シナリオが充実しているシステムならではのお悩みですね。

By |2014-03-05T16:50:34+09:0011月 14th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【PCが強すぎる!:既製キャンペーンの場合】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【プレイヤーといっしょ / 人間関係は難しい】

ゲーム内ではなくゲームを取り巻く人間関係にまつわるトピック。こういう悩みも固定の面子で長く遊ぶキャンペーンならではですね。

By |2014-03-05T16:52:29+09:0011月 13th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , |キャンペーンの傾向と対策【プレイヤーといっしょ / 人間関係は難しい】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【RPG今昔物語 ─番外編─】

毎号、愉快な語り口で含蓄深い昔話を掲載されている銅大さんのキャンペーンにまつわる徒然話。あの独特の訥々して剽悍な語り口はIRCでも変わらず──さだめしRPG今昔物語の番外編といった様子です。キャンペーンでお困りの方も、お困りでない方も一見の価値アリ。

By |2014-03-05T16:53:32+09:0011月 12th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【RPG今昔物語 ─番外編─】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】

キャンペーンの鍵を握るPC,NPCやアイテムが失われて終われなくなってしまった──というトピックです。人によって様々なリカバー方法が参考になるかも、です。

By |2014-03-05T16:54:32+09:0011月 11th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】 はコメントを受け付けていません

キャンペーンの傾向と対策【終わらない、キャンペーン】

終わらないまま、だらだら続けたキャンペーンの末は──というお話。どうやら誰しもが通ってきた道のようでして──

By |2014-03-05T16:56:01+09:0011月 10th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |キャンペーンの傾向と対策【終わらない、キャンペーン】 はコメントを受け付けていません