第1部あらすじ+創世記 『たま・もの 2』備忘録

第1部あらすじ+創世記 『たま・もの 2』備忘録

【第一部 一話】 開拓の街、カシュカーン。 舞台となるのは、ダーレスブルグ公国というラクシアに存在するひとつの国の最北端に位置するその街。蛮族の支配する領域との境目、最前線に位置し、にらみ合いを続けている街です。 土地柄上、荒事に類する依頼は多く、多少腕のある冒険者達にとっては格好の稼ぎ場所となっています。 主役となる若き(?)5人の冒険者は、そのカシュカーンにある冒険者の店のひとつ、トウキという壮年男性が営む『琥珀の鎖』亭で出会い、意気投合(たぶん)します。 そこへ、フェイトと名乗るルーンフォークの少女が現れ、自分をこの近くにある遺跡の奥まで連れて行って欲しいと依頼するのでした。 遺跡を探索中、一行は鍵が見られないのに開かない、石の埋まった不思議な扉に出くわします。調べていると、近づいたフェイトに反応するように石が明滅し、扉は開きました。 その奥は元研究所であった遺跡となっており、どうやら『始まりの剣』に関して研究していたようです。しかも、伝承に有名な3本ではなく、「実は『4本目の剣』があった」と思わしき記録が見られました。 一行が不思議な記録に首を傾げ、また一部はわくわくとしながら遺跡の最深部へと踏み込むと、警備の魔導機械達に守られて、一本の『剣』が大きな木の根に半ば埋まるようにして安置されていました。 ここでフェイトは「自分の役目は本当は、この剣の元に選んだ者を導き、触れた者に仕えることである」と告白。 相談の末カレンが剣に触れると、辺りに一瞬目映い光が満ち、その光は彼女の中へと吸い込まれていきました。同時に、剣は役目を果たしたかのように根に埋もれて見えなくなります。 謎の出来事に首を傾げつつも、帰路に就こうとした一行の前に、「ポケット団」を名乗る妙な男女二人組の盗賊が姿を現します。女はムサチ、男はコチロウと名乗り、「お宝をよこせ」と言って来るも、一行が何もする前に勝手に遺跡の落とし穴にかかり退場。 一行は無事だといいな…と言いつつ遺跡を後にします。 (※この場では「ポケット団」は顔見せだけの為に出したのです) […]

By |2013-04-09T18:26:01+09:0010月 18th, 2012|Categories: 背景など|第1部あらすじ+創世記 『たま・もの 2』備忘録 はコメントを受け付けていません

第2部2話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.02.06

□(開始前)  ◆ロバート星さんからの提案ログ(一部編集)   >(robert) ゼロの剣の情報が霧の街にあるって言われたじゃないですか   >(robert) そこで、ディナルを案内人として、           メイヤをディナルに対する人質として連れて行くという策です   >(robert) 逃げたら危害を加えるよ、と   >(yaraityo_) 霧の街の内部の案内人と言うことですか   >(robert) ただこれだと   >(robert) 二人そろって逃げられるという可能性を排除できないので   >(robert) 町側の人質としてイザヤを出します   >(robert) まあ、この交渉はクロキに対してはやりません [...]

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第2部2話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.01.23

□クロキの隠れ家   1部2話で訪れた森の中にあるクロキの隠れ家。広い。   マップ中の「●」は部分遮蔽。《鷹の目》で奥を狙うことが可能    ◆ポケット団の2人はPT離脱→隠れ家の外で警戒     ◆現状同伴NPC:フェイト・フェリックス・セイ  ◆隠れ家内配置データ   ★クロキ(NPCキャラクターシート参照)   ★アサシン:近9Lv,p無 0こ。識12-。先16,知:人間。生20/精20 弱点:無    21/2d+14/20/8:ファスト,連続攻撃,牽制,変転,    1:62/    毒:ダメ入時[回避-2]20/生命/消滅/3R間・延長有   ★アサシン:遠(名高い狩人改変)9Lv,p162 0こ。    識12-。先16,知:人間。生20/精20 弱点:無    20/2d+12/18/7:ファスト,弓(40m),精密,鷹目,変転,    2:52/    毒:ダメ入時[毒2d6]20/生命/消滅/3R間・延長有    3:52/     4:52/   □GMからの意思確認。「どちらを選びますか?」    A→クロキと共に、「ディナルを確実に捕らえる」か    B→「皆でクロキを(力づくでも)止める」か   □上記2択の意思確認について、前回終了時のGM側の認識 [...]

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第2部2話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.01.08

◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家  4.孤児院:P達が働いている。  5.商店街:買い物が出来る。  6.外周部:元孤児達の家がある周辺。セイの知人が居る   →以降、上記の各場所については「Stage:数字」として処理する。    その他の場所をシーンにしたときは、その旨を明記する。  ◆FS判定項目   名称:メイヤの探索   終了条件:PCが諦める以外なし。ただし時間によって展開が変わる   ゲージ:25       経験点ボーナス:条件付きで500   初期判定値:知力   初期目標値:13   ◆他変動後の要素    判定値:好きな能力値(戦闘描写してくれればOK)    目標値:10   ◆ゲージ進捗      Clear(25/25) [...]

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第2部2話之2 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.26

◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家  4.孤児院:P達が働いている。  5.商店街:買い物が出来る。  6.外周部:元孤児達の家がある周辺。セイの知人が居る   →以降、上記の各場所については「Stage:数字」として処理する。    その他の場所をシーンにしたときは、その旨を明記する。  ◆FS判定項目   名称:メイヤの探索   終了条件:PCが諦める以外なし。ただし時間によって展開が変わる   ゲージ:25       経験点ボーナス:条件付きで500   初期判定値:知力   初期目標値:13   ◆他変動後の要素    判定値:好きな能力値(戦闘描写してくれればOK)    目標値:12   ◆ゲージ進捗       5/25 [...]

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第2部2話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.12

□Opening  01 Sceneplayer:エミリア     登場:不可 [密偵の願いはかたく]  02 MasterScene           登場:不可 [囚われの少女]  03 Sceneplayer:ハウンド     登場:不可 [在りし日の夢02]  04 Sceneplayer:サイモン     登場:不可 [少女の頼み]  05 Sceneplayer:ALL         Stage:0    [急転直下]   06 Sceneplayer:エミリア、カレン Stage:4  07 MasterScene           登場:不可 [執政者は憂慮する] ◆PL達が移動できる範囲一覧  0.『琥珀の鎖』亭:冒険者を雇う(PT加入)。情報は無し。  1.警備隊隊舎執務室:アルディンの職場  2.グレイズ邸:アルディンとセイの家  3.クロキの隠れ家:1部3話で訪れた隠れ家 [...]

By |2013-04-09T18:25:58+09:0010月 18th, 2012|Categories: 2部2話|第2部2話之1 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.12.12 はコメントを受け付けていません

第2部1話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.28

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査 □E前~開発室  ◆ユーシェの告白   「以前ばったり会った彼が、手紙の”蒼”の人かもしれない。」   (1部2話OP参照-登場PC/カレン・フェリックス・フェイト)    ◆ナイトメアは長命だからあり得る(?)    ◆異貌中、瞳に「双三日月の模様」     →メイヤも瞳に同じ模様を持っている。      ◆双三日月の模様        メイヤの一族にだけ遺伝している模様で、        「一生に一度、誰かの力を借りて、危機を脱出できる」という能力の証。        (1部3話OP参照) □遺跡脱出成功 □遺跡の復旧を待って、数日後にカシュカーンに帰還 □アルディンに報告  ○フェイトのことを含め、ありのままに全て話す。   →PTの現状をよく知る人物であり、”蒼”のことを伏せるに留めた。 □孤児院  □ニルフェ&ラウールとの出会い   ◆ニルフェの忠告 [...]

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英雄王の伝説 語り部:フェイト 『たま・もの 2』

――今回と同じように、『卵』から『キャロのような獣』が生まれたことが過去にもあったそうです。 これは今から400年前、魔動機文明時代の話、 英雄王――ラウルース・エル=アルカドゥラ――の伝説です。 当時、『獣』の存在を知った人たちの間では、剣を『ゼロの剣』、生まれた獣を『剣の化身』と呼ばれていたそうです。 「剣の化身」は世界を変えるほどの力を持っていたといいます。 このことから、『ゼロの剣』は、始まりの剣に並ぶ……もしくは、それを凌駕する力をもつものではないかと考えられています。 当時、『剣の化身』を手にした…といいますか、連れていたのは、ラウルース・エル=アルカドゥラという”青年”と、その仲間達。 ラウルースは、「剣の化身」の力を借りて、蛮族の手から霧の街を奪還したと言われています。 ラウルースは霧の街を奪還した後、そこの王として、長く善政をしいたそうです。 善政は世代を超えて受け継がれ、大破局を迎えるまで――四代もの長い間、良い街だったそうです、霧の街は。 世に伝わる『ラウルース伝説』は、ここまで……なんですが。 しかしですね。実は、霧の街の奪還後、困ったことが起きていました。 その力の程を知った各国が「剣の化身」を欲した結果、戦争が起ころうとしていたんです。 ――はい、史実を見ればわかるとおり、そんな記録は残っていません。「起きる寸前で回避された」ことになります。 詳しくは解りませんが、宣戦布告がなされようという、その矢先。 「剣の化身」は彼を孵した者達の一部と共に姿を消した、と云われています。 ラウルース王はその後も霧の街を納めたらしいですから――。他の仲間の誰かが、と言うことでしょう。 あ、全員の名まではしっかりと記録には残っていませんが、 「ラウルース王には、他に5人の仲間がいた」と伝わっています。 で――剣の化身自体は、ラウルースの仲間とともに姿を消したのですが。 [...]

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第2部1話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.14

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □A:エネルギールーム  ×戦闘終了   ×エネミードロップ→下にセッション全体で纏める。 □開発室  『蒼』なる人物からフェイト宛に手紙。    →もしや「街でであったナイトメア」?     ?:PTメンバーに向けても挑発的な文言が並んでいる。コヤツ何者?   ◆ここはフェイトが生まれた工房で、    フェイトが記憶を取り戻す条件の整った唯一の場所。    □フェイトが本来の使命と記憶を取り戻す。    □フェイトから語られる、英雄王の伝説とその後   ◆フェイトの本来の使命は『ゼロの剣』と『剣の化身』を護るための封印の鍵     ◆が、今まで使命を      「(1話の)あの遺跡に誰かを導き、その後その方々にお仕えすること」      と誤認していた(させられていた?)   ◆今は既に封印がとかれてしまっているため、     『ゼロの剣』を守り抜かなければならない……?      →他の選択肢があるのかどうかを含め、やや不確定。 [...]

By |2013-04-09T18:25:56+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|第2部1話之4 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.11.14 はコメントを受け付けていません

第2部1話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.31

□前回に引き続き、温泉に開いた穴の先を調査開始  ◆各自持ち物の状況についてはこちら □B:実験室1  ・3人が各々に秘密を告白。   →3に抜けた段階で(後2回) □3を通り抜けてE前  ・フェイト側からEをあけてもらう(残り1回)も、   扉が収納されるはずの場所に何かが詰まって物理的に動かなくなってしまった    →先にAを開けてもらって(残り0回)から     →《シフト》による変化で、フェイト自身はEから抜け出せた      ・人が行き来できる隙間を作れたわけではないことに注意 □A:エネルギールーム  ×戦闘開始    以下のデータは欠片によるHPアップ等の変化を考慮していない基礎データ    また、各個体ごとの残HPについても、欠片分は入っていないので注意。 ★バリンガー改/9Lv,p無  識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:衝撃+3   60/ 19/2d+15/17/10   :放電(18/半減)2d+10点雷魔法(5m/10)連続手番不可・機械の身体   A:22 B:33 ★ガーウィ改/9Lv,p無   識14-18。先17,知:命令。生19/精18  弱点:雷+3 [...]

By |2013-04-09T18:25:55+09:0010月 17th, 2012|Categories: 2部1話|第2部1話之3 『たま・もの 2』備忘録 Play:2011.10.31 はコメントを受け付けていません
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