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キャンペーンの傾向と対策【PCが強すぎる!:既製キャンペーンの場合】

By |2014-03-05T16:50:34+09:0011月 14th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |

既製キャンペーンで、PCがシナリオライターの想定を超えて強くなってしまった場合のリカバー方法のお話。知恵を絞りあった果てに辿り付いた意外な解決方とは──? 既製シナリオが充実しているシステムならではのお悩みですね。

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キャンペーンの傾向と対策【プレイヤーといっしょ / 人間関係は難しい】

By |2014-03-05T16:52:29+09:0011月 13th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , |

ゲーム内ではなくゲームを取り巻く人間関係にまつわるトピック。こういう悩みも固定の面子で長く遊ぶキャンペーンならではですね。

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キャンペーンの傾向と対策【RPG今昔物語 ─番外編─】

By |2014-03-05T16:53:32+09:0011月 12th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |

毎号、愉快な語り口で含蓄深い昔話を掲載されている銅大さんのキャンペーンにまつわる徒然話。あの独特の訥々して剽悍な語り口はIRCでも変わらず──さだめしRPG今昔物語の番外編といった様子です。キャンペーンでお困りの方も、お困りでない方も一見の価値アリ。

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キャンペーンの傾向と対策【ロストっ:こんなときどうする?】

By |2014-03-05T16:54:32+09:0011月 11th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |

キャンペーンの鍵を握るPC,NPCやアイテムが失われて終われなくなってしまった──というトピックです。人によって様々なリカバー方法が参考になるかも、です。

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キャンペーンの傾向と対策【キャンペーンの最初と最後】

By |2014-03-05T16:58:07+09:0011月 9th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |

キャンペーン、最初から最後まで考えてからはじめる? それともセッションを重ねながら? ──というお話。ストーリーが軸のキャンペーンとキャラクターが軸のキャンペーンの違いなどは、短いながらも中々に興味深いお話です。

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キャンペーンの傾向と対策【独裁者なマスター】

By |2014-03-05T16:59:09+09:0011月 8th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , |

マスターさんが気合を入れすぎるとなかなか上手くいかないね、というお話。一生懸命がんばり過ぎて失敗してしまうマスターさんに。

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キャンペーンの傾向と対策【尻切れトンボなキャンペーン】

By |2014-03-05T16:59:55+09:0011月 7th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |

キャンペーンが途中で終わってしまうという事例。今回の座談会で、失敗談,解決策ともに最も色々なお話が伺えたトピックです。忙しさのために中々集まれない社会人の方にも、時間はたっぷりあるけど何故か途中で飽きてしまう学生の方にも役立つお話が沢山です。

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あなたがた、やりすぎです●いん ざ だーくねす

By |2014-03-05T17:01:52+09:0011月 5th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , |

蒼さんによります、愉快なセッション記録の連載です。

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キャンペーン用RPG

By |2014-03-05T17:04:02+09:0011月 4th, 2013|Categories: 2003年06月号|Tags: , , , , , , , |

銅大さんによります、昔懐かしのゲームやプレイスタイルを面白おかしく語る記事。

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